メトリクス
メトリクスはAdaptable Disciplineの可視性レイヤーです。システムの中で何が起きているかを、一度の失敗をすべての判決にすることなく見えるようにします。それが重要なのは、このフレームワークが一貫性のイメージを守ることや、生産性だけを最適化する手助けをしようとしているのではないからです。ここで実際に重要な、どんな領域においてもディシプリンを可能にする条件を整えることを目指しています。良いメトリクスは、適切なものを可視化することでその取り組みをサポートします。
なぜメトリクスが重要なのか
メトリクスがないと、システムはあっという間に感情的になりえます。driftが起きて、何かがおかしいと感じて、その感覚に反応してしまう。多くの場合に欠けているのは、実際に何が変化しているか、何が改善されているか、何がどんどんコストが高くなっているか、何を再設計する必要があるかを把握する手段です。メトリクスはそれらの問いに答える手助けをします。単独で問題を解決するわけではありませんが、当て推量を減らし、一部の自己判断をフィードバックに置き換えます。
ストリークの問題
ほとんどのシステムは、ストリークをメインのシグナルとして使います。表面上は理にかなっているように見えます——中断のない日数を数え、その数を守り続け、ストリークをディシプリンの証拠として使う。しかしス トリークは、実際には避けられない何かを避けることを測っています。driftが現実の一部であるなら、driftが絶対に起きないことを前提にしたメトリクスは、最初から人間の仕組みとずれているのです。
だからこそストリークは罠を作ります。途切れが失敗に感じられ、その失敗がアイデンティティの証拠に感じられ、次のリターンがより重くなっていく。ストリークが長くなるほど、それが運ぶプレッシャーも大きくなります。そこまでくると、人は方向性を守ることではなく、数字を守ることを始めます。それは間違ったメトリクスです。
良いメトリクスの条件
有用なメトリクスは四つのことをする必要があります:
- 現実と共に機能する: driftが起きることを前提にする
- 訓練可能なことを測る: 早く気づく、より速く戻る、摩擦を減らす、修復をしやすくするなど、実際に改善できることを追跡する
- 有益なフィードバックを与える: 何が変わったか、何が邪魔をしたか、何がリターンをしやすくしたか、ギャップが縮まっているかどうかを問うのに役立つ
- リターンを促す: 人間であることを罰するのではなく、戻ってくることが可能に感じられるようにする